Дакс Ґазавей — провідний ігровий дизайнер і розробник ігрових систем.
Дакс Ґазавей народився і виріс у сім’ї геймерів. Його батьки познайомилися у групі Dungeons & Dragons, і він був постійно оточений іграми, у які грали, та іграми, які створювали. Із самого дитинства Дакс був зачарований цифрами в іграх. Він нескінченно гортав посібники з монстрів та книжки з настільними іграми, розбираючи правила, щоби зрозуміти, як працюють ігрові системи.
Дакс почав працювати в індустрії відеоігор наприкінці 1990-х років. Під час роботи в індустрії він був піонером ігрового системного дизайну в декількох незалежних та AAA студіях, допомагаючи вдосконалювати цю субдисципліну.
В останні роки Дакс є керівником курсу в університеті Full Sail, призначеного для навчання студентів концепціям та інструментам системного дизайну. Він створив нову навчальну програму та кілька класів для студентів, які вивчають системний дизайн, а також читає вступні курси із системного дизайну.
Ось деякі етапи професійної кар’єри Дакса ґазавея як геймдизайнера:
▶▶ Star Wars: Обі-Ван, системний і рівневий дизайнер
▶▶ Star Wars: Зоряний винищувач джедаїв, системний та рівневий дизайнер і QA-координатор
▶▶ Star Wars: Мисливець за головами: дизайнер систем і рівнів
▶▶ Gladius: системний дизайнер
▶▶ Франшиза Syphon Filter: провідний дизайнер і системний проєктувальник
▶▶ Spider Man 3: провідний системний дизайнер
▶▶ Marvel Ultimate Alliance 2: провідний системний дизайнер
▶▶ Франшиза Guitar Hero: системний конструктор
Крім того, Ґазавей був провідним системним дизайнером студії Row Sham Bow Games і консультантом із системного дизайну у багатьох проєктах.