Новинка
Вступ до дизайну ігрових систем

Вступ до дизайну ігрових систем

1 відгук

Купуй українське та отримуй кешбек

Детальніше про умови акції

Серія:

Видавництво:

Додати у кошик
Додаткова інформація
Код виробника: ФБ1335013У
ISBN: 978-617-522-295-9
Вага: 0.73
Розміри, мм: 165х235
Кількість сторінок: 368
Рік видання: 2024
Мова видання: Українська
Жанр: Технічна література
Обкладинка: Тверда
Переклад: Кирило Горбушко

Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів. «Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.

Дакс Ґазавей
Дакс Ґазавей

Дакс Ґазавей — провідний ігровий дизайнер і розробник ігрових систем.

Дакс Ґазавей народився і виріс у сім’ї геймерів. Його батьки познайомилися у групі Dungeons & Dragons, і він був постійно оточений іграми, у які грали, та іграми, які створювали. Із самого дитинства Дакс був зачарований цифрами в іграх. Він нескінченно гортав посібники з монстрів та книжки з настільними іграми, розбираючи правила, щоби зрозуміти, як працюють ігрові системи.

Дакс почав працювати в індустрії відеоігор наприкінці 1990-х років. Під час роботи в індустрії він був піонером ігрового системного дизайну в декількох незалежних та AAA студіях, допомагаючи вдосконалювати цю субдисципліну.

В останні роки Дакс є керівником курсу в університеті Full Sail, призначеного для навчання студентів концепціям та інструментам системного дизайну. Він створив нову навчальну програму та кілька класів для студентів, які вивчають системний дизайн, а також читає вступні курси із системного дизайну.

Ось деякі етапи професійної кар’єри Дакса ґазавея як геймдизайнера:

▶▶ Star Wars: Обі-Ван, системний і рівневий дизайнер

▶▶ Star Wars: Зоряний винищувач джедаїв, системний та рівневий дизайнер і QA-координатор

▶▶ Star Wars: Мисливець за головами: дизайнер систем і рівнів

▶▶ Gladius: системний дизайнер

▶▶ Франшиза Syphon Filter: провідний дизайнер і системний проєктувальник

▶▶ Spider Man 3: провідний системний дизайнер

▶▶ Marvel Ultimate Alliance 2: провідний системний дизайнер

▶▶ Франшиза Guitar Hero: системний конструктор

Крім того, Ґазавей був провідним системним дизайнером студії Row Sham Bow Games і консультантом із системного дизайну у багатьох проєктах.

 

Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
Вступ до дизайну ігрових систем
User Вадим
07.02.2025
Хотілось би ще більше технічної літератури про ігроіндустрію українською!
Інші книги з цієї серії
Спіннер
Інші книги автора
Спіннер